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首页 > CF资讯 >   更新时间 2023-08-28 22:02   责任编辑:大林

【策划有话说】现场回顾——共赴一场15年星火之约

  

CF15年的更迭,CFer们15年的守候,每张地图、每把武器、每个角色,都充满着那些回忆的日与夜,也都构成了如繁星点点的记忆和回忆,下一个十五年的期许也如同烈火燎原般正在燃起。

  

为了给CFer们带来更优质的游戏内容,我们策划了2023穿越火线嘉年华“15年星火之约”见面会,现场和线上的CFer们都提出了不少反馈和建议,项目组也就一些不确定的观点向CFer们请教了意见。相信这些问题代表了广大玩家的心声,我们非常关注,也做了详细的记录,未来将会认真对待、重视这些反馈意见。今天的蓝贴会为大家逐一回顾现场的问答。

  

我为大家准备了目录,CFer们可以按需选择观看:

  

一、关于荣耀段位的匹配分差降至20分的答疑

二、游戏道具的优化相关

●闪光护目镜的属性调节和背闪技巧手册的发放

●关于M4A1-雷神“吞子弹”

●关于QBZ系列枪械太强

三、游戏体验的改进

●关于仓库扩容

●关于缩短禁枪和开局准备时间

●关于tick值提升至16

●关于还原旧版准星

●关于整治游戏语音环境

四、关于旧地图&模式的上新、下架、返场

●关于返场旧地图和经典模式

●关于试炼岛太“肝”

●关于地图工坊的后续优化动作
●关于玩家要求上新地图后又不愿意打的讨论

五、外挂问题相关

●关于刀战&团队排位的排行榜名单存在水分

●关于鼠标宏的制裁

六、百城联赛相关

  
一、关于荣耀段位的匹配分差降至20分的答疑

 

游戏的段位匹配分差调整至20分以内,是出于以下两方面的考虑,一方面是加强游戏的竞技性,希望CFer们在越来越高分的对局里感受到更好的游戏体验,以往在无限制分数的情况下,当组队排位的队友匹配到其他玩家时,会导致玩家不适应更高的分数段,不管对队友还是对手,都会影响游戏的乐趣;另一方面,我们也观察到,部分高分的玩家想上分时,会拉一些低分演员玩家恶意匹配,进行“拖分”,这个调整也是希望能去掉一部分玩家的水分,营造一个更好的高分竞技环境。

  

此次调整也只是一次尝试和观察,未来我们会根据CFer们的情况进行调整,可能会逐步将分差再拉大,或者采用其他限制方式来保证游戏的竞技性,这是一个任重道远的过程,我们会坚持听取CFer们的建议,也请大家多多期待后续的更新计划。

  

二、关于游戏道具的优化的答疑

 

1、闪光护目镜的属性调节和背闪技巧手册的发放

考虑到游戏的竞技性体验,我们推出了背闪技巧手册,未来也会考虑给玩家们进行普发体验,希望CFer们在游戏中可以有更多的选择。

  

此外,我们也尝试通过对玩法规则的升级来满足竞技性玩家的诉求,比如最近推出的进阶爆破模式,也在百城联赛中有体现,这个玩法规则的升级会提升整个游戏的竞技性和策略性。后续我们也会不断对爆破玩家进行升级。

  

2、关于M4A1-雷神“吞子弹”

一直以来,我们都有关注到游戏对局偶尔会出现“吞子弹”、“假红”的问题,该问题的与客户端和服务端的底层交互逻辑相关,客户端会对玩家的行为作出判定后交互到服务端,由服务端来告知玩家是否打中敌人,当玩家利用准星命中敌人并变红后,服务端可能告知玩家并未打中敌人,不仅是玩家,我们项目组的同学在游戏对局中也有这个反馈。

  

实际上,客户端和服务端的交互逻辑是一个比较复杂的系统,需要我们长期慢慢从底层内容进行迭代,我们也十分重视这个问题,并在尝试推进修复。

  

3、关于QBZ系列枪械强度太高

关于玩家反映QBZ系列的枪械太强的问题,首先是QBZ系列早已推出多年,且枪械的属性从未进行调整,但QBZ系列直到去年才被CFer们开发和崛起,并告诉我们这把枪太强大,因此我们也还在观察,到底是强度太高,还是说目前表现尚属于正常范畴。

  

其实,我们会更倾向于对武器做新的调整,一个新武器推出后,如何做好枪械的整体的平衡性是我们持续关注的问题。其次,我们在研发每一把新的枪械时,是有设计它的定位,不论是最近推出的白虎,还是下半年可能计划推出的QBZ191国产武器,以及持续去更新的迭代枪,我们都希望一推出后就得到CFer们的认可;同时,我们也希望通过不断完善枪支的品类,让枪械适用的定位场景更多样化,CFer们可以有更多枪械去使用,有更丰富的枪械体验。

  

三、关于游戏体验的改进的答疑

 

1、关于仓库扩容

由于游戏版本的不断更新和道具不断产出,不少玩家的仓库容易早已告急。不少玩家提出疑问,为何不对游戏内的仓库进行扩容?这个问题其实我们早在2年前就已与开发商进行了长时间探讨,但因为游戏的底层设计即1000个格子,在游戏内对仓库存量上限扩容是一个很难实现的事情。

  

因此在去年,我们上线的网页端的云仓库系统,解决了不少玩家的存量问题。与此同时,我们也关注到部分玩家对云仓库系统提出反馈:部分枪械无法存入云仓库以及体验不够好,这些问题我们都有关注到,未来我们将会对此进行优化来解决CFer们的问题。

   

另一方面,我们也在考虑设计推出福利活动和枪械回收活动,让CFer们可以回收一些冗余的枪械,对仓库做更好的管理,也希望改善大家的游戏体验,请大家期待云仓库的更新吧~

  

2、关于缩短禁枪和开局准备时间

《穿越火线》上线以来,由于大家的支持和喜爱,我们的玩家人数在不断扩大。部分玩家受到游戏设备和网络环境限制影响,无法快速加入游戏对局,考虑到大部分玩家的对局加载时间不一致,我们在游戏开局前预留了缓冲时间,这个问题目前还没有更好的办法来解决。但玩家反映“整体禁枪时间较长”的问题,我们也会重视起来,内部也会去研究如何简化禁枪流程,让玩家可以更快进入游戏对局。

  

至于ban枪后时间刷新较长的问题,目前我们内部已有方案考虑将它调短,当投票数过半时我们会对此进行更新。

  

3、关于服务器tick值提升

其实提升服务器tick本身并不会使服务器成本有明显提升,其根本问题在于提升服务器tick,会带来游戏内其他内容发生改变。与此同时,服务器tick提升可能会使得CF多年来的一些具备自身特色的玩法和操作习惯出现变化,如何去平衡和解决,是比较复杂的事情,所以我们并未贸然去调整tick。

  

虽然如此,但我们仍早在2022年就已经在内部探讨服务器tick提升的相关事宜,并且在今年初已在12~32tick这个区间进行尝试和预演,目前正处于内部测试和调优中。与其定义为tick值调整,不如说是服务器刷新频率的提高,是对游戏对局流畅性的提高,也是对卡顿的优化。我们希望,可以在保证玩家诉求的同时又不影响原有玩家习惯的情况下,才大胆将它应用在游戏中与CFer们见面。

  

4、关于还原旧版准星

在以往的用户调研中,不少玩家对自定义准星功能表达出强烈的需求,因此我们推出了相应的优化方案。由于当前这套准星功能背后的实现逻辑与原有版本存在差别,因此准星的样式发生了变化,动态准星存在“准星扩散范围变大”的问题,对此我们也与开发商进行沟通调整,恢复过往版本保留部分玩家的游戏体验,也希望CF的准星能够给玩家带来更多的体验,期望能够赶在9月更大家见面。

  

5、关于整治游戏语音环境

《穿越火线》作为射击类竞技游戏,队友之间用语音开麦交流是必不可少的。部分玩家由于在游戏对局内存在较大压力会出现骂人等情况。为了营造更好的游戏环境,我们正在对整个语音系统进行优化,比如增加封禁策略,包括对言语辱骂、广告等不良信息进行处理,目前已进入测试阶段,相信很快会与大家见面,未来我们也会不断对它进行优化迭代,改善大家的游戏体验。

  

四、关于旧地图&模式的上新、下架、返场

 

1、关于返场旧地图和经典模式

在回答是否考虑返场旧地图前,想先与大家先聊聊为什么会出现下架地图的操作。以前《穿越火线》面临着不少卡顿和性能相关问题,我们在尝试解决这些问题时,由于游戏包体过大和内容过多,会带来新的关联性问题。为了更快速地地解决卡顿和性能问题,我们只能暂时先下架一些游戏人数较少的地图。后来,我们也成功完成了64位系统的全面更新,系统升级后,卡顿和性能相关问题都妥善得到解决。

  

未来,我们也会在包体和性能稳定的情况下,返场一些经典的地图或游戏模式,在返场的同时我们也会优先保障所有玩家的游戏体验,一方面是完全返场经典地图,另一方面是对经典模式进行调整优化,并尝试与流行玩法做结合创新,推出经典模式的复刻返场。大家可以多多期待后续的游戏更新!

  

2、关于试炼岛太“肝”

试炼岛的活动内容是基于“给予用户长线成长体验”的思维逻辑来规划设计的,整个成长线大概1个月甚至更长的时间。如果玩家在1~2天内尝试强行肝完全部内容,确实会觉得非常累,同时也会因为获得了所有的属性成长、道具内容,而失去目标,对该模式失去了兴趣。

  

但是,我们认为这里面也是存在优化空间的。未来,除了针对试炼岛内容进行更新,也会针对单局游戏的道具产出进行调整规划,让玩家每局游戏都能得到不错的反馈,也会将整体的成长流程做得更加平缓。

  

3、关于地图工坊的后续优化动作

地图工坊作为近年来火热的版块,玩家可以在这里自由搭建地图世界,它凭借超高的自由度得到了许多CFer们的追捧游玩,也正是越来越来玩家加入地图工坊进行创作,才让更多质量和耐玩度更高的地图源源不断出现在我们面前。

  

下半年,我们将针对地图工坊推出更多活动,也会根据时事热点更新地图专题站,优化地图工坊的使用体验并修复部分BUG,同时也会开放专属的反馈渠道,倾听大家的声音,给CFer们打造优质的创作环境。我们也欢迎更多玩家加入地图工坊作者团中,与我们共创CF吧~

  

4、关于玩家要求上新地图后又不愿意打的讨论

PS:这个话题的讨论其实是由我们向玩家发起的,我们观察到许多玩家在游戏地图的选择上经历了一些“反复横跳”的过程,比如,玩家投票投出时空小镇地图,地图上线后依旧选择玩旧地图。在玩家见面会现场,不少CFer也纷纷出谋划策,给出了一些想法和建议。

  

首先是在游戏内推出“ban图环节”,但这在一定程度上会导致游戏开局前的时长增加,这与玩家希望缩短开局前准备时间过长,希望缩短开局准备时间相冲突;因此我们也在不断探索新的解决方案。另一方面,我们也会考虑拓展地图池,给玩家更多选择机会,也让游戏体验更加丰富多元化。

  

其次是,不少地图和枪械被发掘得到玩家的喜爱,也依赖于职业电竞选手或者知名游戏主播的使用。因此,未来会考虑从赛事入手,在电竞赛事中使用新地图和新枪械。

  

五、外挂问题相关

 

1、关于刀战&团队排位的排行榜名单存在水分

首先,官方的态度一直是严厉打击外挂。目前,游戏内对爆破排位的排行榜清分的频次较多,而刀战排位和团队排位则相对较少,未来,我们会与内部安全团队进行沟通,努力做到三种排位模式对外挂的打击力度保持一致;另一方面,由于目前热衷玩刀战排位和团队排位的玩家相对较少,官方在玩家社区中接收的信息和反馈大多来自喜欢爆破排位的玩家,为了解决这一问题,未来我们将针对PVE玩家和生化玩家等群体开拓更多社区版块,更有针对性地听取不同玩家的声音,接收更多样性的反馈,由此更全面地服务好玩家们。

  

2、关于鼠标宏的整治

对于鼠标宏的使用,官方是绝对抵制的,并且目前是有在持续进行打击处罚。此外,我们也一直在尝试寻找更好的方法去制裁使用鼠标宏的行为。

  

同时,玩家建议反馈的“调整枪械射速上限”建议,我们内部也有进行过讨论,具体如何调整还需要仔细研究商讨,假如未来有相关计划会尽快公布。

  

六、百城联赛相关

 

百城联赛是绝大多数玩家们最有可能接触的电竞赛事,也是我们一直坚持运营的赛事品牌,我们希望它坚持打造“触手可及的电竞梦想”的初心,给更多玩家实现电竞梦想的机会。一方面,我们会坚守百城联赛赛事的专业度,对赛事承包方和赛事裁判都会采取更严格的管理,保证赛事的竞技公平;另一方面,为了能让更多玩家能参加电竞比赛,赛事团队也在探索规划线上赛系统,但这背后衍生的外挂、代打等问题,也是我们会去着重考虑的因素。总之,我们会用尽全力将百城联赛办得更好更专业。

  

以上即本次线下见面会我们和CFer们沟通的全部内容。文中提及的事项我们将积极推进,继续对游戏进行迭代优化,给大家带来更优质的竞技体验,打造更绿色、快乐的游戏环境和氛围。我们也将下功夫去完善社区反馈渠道,让大家能更便捷、直接地反馈心声,诚挚欢迎大家提出更多好的建议和反馈!

  

非常感谢过去15年来CFer对我们的支持和包容!

 



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